在ECMAScript.next到来的时候,我们现在每天都在写的JavaScript代码将会发生巨大的变化. ECMAScript.next越来越多的特性提案将被最终敲定,新一版本的JavaScript将会慢慢得到普及.

ECMAScript.next目前的实现情况:

可以通过查看Juriy Zaytsev总结的ECMAScript 6兼容性表格,和Mozilla的ES6实现情况页面以及通过使用现代浏览器的最新版本(比如Chrome Canary, Firefox Aurora),来了解目前有哪些已经实现了的ES.next特性.
在Canary中,记得要进入chrome:flags打开'启用实验性JavaScript'选项以激活所有最新的的JavaScript特性.

另外,许多ES.next特性还可以通过使用Google的Traceur转换编译器(这里有一些单元测试的例子)来体验,以及一些shim项目比如ES6-Shim和Harmony Collections,也实现了不少新特性.

在Nodejs(V8)中使用--harmony命令行选项可以开启一些试验性质的ES.next特性,包括块级作用域,WeakMap等等.

模块:

我们已经习惯了将我们的代码分割成为更加便于管理的功能块.在ES.next中,一个模块(module)是就是一个module声明,以及包含在该声明中的一组代码.模块可以用内联方式(inline)声明,也可以引入一个外部的模块文件.一个名为Car的内联模块的写法大致如下:

module Car {  
  // 导入 …  
  // 导出 …  
}

一个模块实例就是一个被求过值的模块,它已经被链接到了其他的模块身上或者已经有了词法上的封装数据.下面是一个模块实例的例子:

module myCar at "car.js";

module声明可以使用在如下上下文中:

module UniverseTest {};  
module Universe { module MilkyWay {} };  
module MilkyWay = 'Universe/MilkyWay';  
module SolarSystem = Universe.MilkyWay.SolarSystem;  
module MySystem = SolarSystem;

一个export声明声明了一个可以被其他模块看到的局部函数或变量.

module Car {  
  // 内部变量
  var licensePlateNo = '556-343';  
  // 暴露到外部的变量和函数
  export function drive(speed, direction) {  
    console.log('details:', speed, direction);  
  }  
  export module engine{  
    export function check() { }  
  }  
  export var miles = 5000;  
  export var color = 'silver';  
};

一个模块可以使用import导入任何它所需要的其他模块.导入模块会读取被导入模块的所有可导出数据(比如上面的drive(), miles等),但不能修改它们.导出的变量或函数可以被重命名.

再次用到上面导出相关的例子,我们现在可以有选择性的导入一些模块中的功能.

比如我们可以导入drive():

import drive from Car;

还可以可以同时导入drive()和miles:

import {drive, miles} from Car;

下面,我们要讲一下模块加载器API的概念.模块加载器能够让我们动态的加载所需要的脚本.类似于import, 我们可以使用被导入模块中的所有用export声明过的东西.

// Signature: load(moduleURL, callback, errorCallback)  
Loader.load('car.js', function(car) {  
  console.log(car.drive(500, 'north'));  
}, function(err) {  
  console.log('Error:' + err);  
});

load()接受三个参数:

moduleURL: 表示一个模块URL的字符串 (比如 "car.js")
callback: 一个回调函数,接受模块加载,编译,以及执行后的输出结果
errorCallback: 一个回调函数,在加载或编译期间发生错误时调用

关于类(class)

我不打算在本文中过多的讲ES.next中的类,如果你想知道类和模块将会有什么联系,Alex Russell曾经写过一个很好的例子来说明这件事.
JavaScript中有了类,并不意味着要把JavaScript变成Java.ES.next中的类只是我们已经熟悉的语义(比如函数,原型)的另外一种声明方式
下面是用来定义一个widget的ES.next代码:

module widgets {  
  // ...  
  class DropDownButton extends Widget {  
    constructor(attributes) {  
      super(attributes);  
      this.buildUI();  
    }  
    buildUI() {  
      this.domNode.onclick = function(){  
        // ...  
      };  
    }  
  }  
}

下面是去糖(de-sugared)后的做法,也就是我们目前正在使用的方法:

var widgets = (function(global) {  
  // ...  
  function DropDownButton(attributes) {  
    Widget.call(this, attributes);  
    this.buildUI();  
  }  
  DropDownButton.prototype = Object.create(Widget.prototype, {  
    constructor: { value: DropDownButton },  
    buildUI:     {  
      value: function(e) {  
        this.domNode.onclick = function(e) {  
          // ...  
        }  
      }  
    }  
  });  
})(this);

ES.next的写法的确让代码变的更可读.这里的class也就相当于是function,至少是做了目前我们用function来做的一件事.如果你已经习惯并且也喜欢用JavaScript中的函数和原型,这种未来的语法糖也就不用在意了.

这些模块如何和AMD配合使用?
ES.next中的模块是朝着正确的方向走了一步吗?也许是吧.我自己的看法是:看相关的规范文档是一码事,实际上使用起来又是另一码事.在Harmonizr,Require HM和Traceur中可以体验新的模块语法,你会非常容易的熟悉这些语法,该语法可能会觉得有点像Python的感觉(比如import语句).

我认为,如果一些功能有足够广泛的使用需求(比如模块),那么平台(也就是浏览器)就应该原生支持它们.而且,并不是只有我一个人这么觉得. James Burke,发明了AMD和RequireJS的人,也曾经说过:
我想,AMD和RequireJS应该被淘汰了.它们的确解决了一个实际存在的问题,但更理想的情况是,语言和运行环境应该内置类似的功能.模块的原生支持应该能够覆盖RequireJS 80%的使用需求,从这一点上说,我们不再需要使用任何用户态(userland)的模块加载库了,至少在浏览器中是这样.

不过James的质疑是ES.next的模块是否是一个足够好的解决方案,他曾在六月份谈到过自己关于ES.next中模块的一些想法 ES6 Modules: Suggestions for improvement以及再后来的一篇文章Why not AMD?.
Isaac Schlueter前段时间也写过一些自己的想法,讲到了ES6的模块有哪些不足.尝试一下下面这些选项,看看你的想法如何.

兼容目前引擎的Module实现
Traceur demo
Harmonizr
Require HM
ES6 Module Loader

Object.observe()

通过Object.observe,我们可以观察指定的对象,并且在该对象被修改时得到通知.这种修改操作包括属性的添加,更新,删除以及重新配置.
属性观察是我们经常会在MVC框架中看到的行为,它是数据绑定的一个重要组件,AngularJS和Ember.js都有自己的解决方案.
这是一个非常重要的新功能,它不仅比目前所有框架的同类实现性能要好,而且还能更容易的观察纯原生对象.

// 一个简单的对象可以作为一个模块来使用  
var todoModel = {  
    label: 'Default',  
    completed: false  
};  
// 我们观察这个对象 
Object.observe(todoModel, function(changes) {  
    changes.forEach(function(change, i) {  
        console.log(change);  
        /* 
            哪个属性被改变了? change.name 
            改变类型是什么? change.type 
            新的属性值是什么? change.object[change.name] 
        */  
    });  
});  
// 使用时:
todoModel.label = 'Buy some more milk';  
/* 
    label属性被改变了 
    改变类型是属性值更新 
    当前属性值为'Buy some more milk' 
*/  
todoModel.completeBy = '01/01/2013';  
/* 
    completeBy属性被改变了 
    改变类型是属性被添加 
    当前属性值为'01/01/2013' 
*/  
delete todoModel.completed;  
/* 
    completed属性被改变了 
    改变类型是属性被删除 
    当前属性值为undefined 
*/

Object.observe马上将会在Chrome Canary中实现(需要开启"启用实验性JavaScript"选项).

兼容目前引擎的Object.observe()实现

Chromium特殊版本
Watch.JS 可以实现类似的功能,但它并不是实现Object.observe的polyfill或shim
Rick Waldron的这篇文章有关于Object.observe更详细的介绍.

默认参数值

默认参数值(Default parameter values)的作用是:在一些形参没有被显式传值的情况下,使用默认的初始化值来进行初始化.这就意味着我们不再需要写类似options = options || {};这样的语句了.
该语法形式就是把一个初始值赋值给对应的形参名:

function addTodo(caption = 'Do something') {  
    console.log(caption);  
}  
addTodo(); // Do something

拥有默认参数值的形参只能放在形参列表的最右边:

function addTodo(caption, order = 4) {}  
function addTodo(caption = 'Do something', order = 4) {}  
function addTodo(caption, order = 10, other = this) {}

已经实现该特性的浏览器: Firefox 18+

块级作用域

块级作用域引入了两种新的声明形式,可以用它们定义一个只存在于某个语句块中的变量或常量.这两种新的声明关键字为:
let: 语法上非常类似于var, 但定义的变量只存在于当前的语句块中
const: 和let类似,但声明的是一个只读的常量

使用let代替var可以更容易的定义一个只在某个语句块中存在的局部变量,而不用担心它和函数体中其他部分的同名变量有冲突.在let语句内部用var声明的变量和在let语句外部用var声明的变量没什么差别,它们都拥有函数作用域,而不是块级作用域.

var x = 8;  
var y = 0;  
let (x = x+10, y = 12) {  
  console.log(x+y); // 30  
}  
console.log(x + y); // 8

PS: Firefox很久以前就支持了let和const,但这两个旧的实现都是依据了当年的ES4草案.和目前的ES6草案有些区别,比如ES4中用const声明的常量并没有块级作用域(和var一样,只是值不可变),let也有一些细微差别,就不说了.由于很少人使用旧版的Firefox(但我的主浏览器是FF3.6!),即使未来ES6和ES4中的一些东西有冲突,我们基本也可以忽略.

Map

我想大部分读者已经熟悉了映射的概念,因为我们过去一直都是用纯对象来实现映射的.Map允许我们将一个值映射到一个唯一的键上,然后我们就可以通过这个键获取到对应的值,而不需要担心用普通对象实现映射时因原型继承而带来的问题.
使用set()方法,可以在map中添加一个新的键值对,使用get()方法,可以获取到所存储的值.Map对象还有其他三个方法:
has(key) : 一个布尔值,表明某个键是否存在于map中
delete(key) : 删除掉map中指定的键
size() : 返回map中键值对的个数

let m = new Map();  
m.set('todo', 'todo'.length);  // "todo" → 4  
m.get('todo');                 // 4  
m.has('todo');                 // true  
m.delete('todo');              // true  
m.has('todo');                 // false

已经实现Map的浏览器: Firefox 18+
Nicholas Zakas的这篇文章有关于Map更详细的介绍.
兼容目前引擎的Map实现

ES6 Shim
Harmony Collections

Set

正如Nicholas Zakas在他的文章中所说,对于那些接触过Ruby和Python等其他语言的程序员来说,Set并不是什么新东西,但它的确是在JavaScript中一直都缺少的特性.
任何类型的数据都可以存储在一个set中,但每个值只能存储一次(不能重复).利用Set可以很方便的创建一个不包含任何重复值的有序列表.
add(value) – 向set中添加一个值.
delete(value) – 从set中删除value这个值.
has(value) – 返回一个布尔值,表明value这个值是否存在于这个set中.

let s = new Set([1, 2, 3]);  // s有1, 2, 3三个元素.  
s.has(-Infinity);            // false  
s.add(-Infinity);            // s有1, 2, 3, -Infinity四个元素.  
s.has(-Infinity);            // true  
s.delete(-Infinity);         // true  
s.has(-Infinity);            // false

Set对象的一个作用是用来降低过滤操作(filter方法)的复杂度.比如:

function unique(array) {  
    var seen = new Set;  
    return array.filter(function (item) {  
        if (!seen.has(item)) {  
            seen.add(item);  
            return true;  
        }  
    });  
}

这个利用Set来进行数组去重的函数的复杂度为O(n).而其他现有数组去重方法的复杂度几乎都为O(n^2).

已经实现Set的浏览器: Firefox 18, Chrome 24+.
Nicholas Zakas的这篇文章有关于Set更详细的介绍.
兼容目前引擎的Set实现
ES6 Shim
Harmony Collections

WeakMap

WeakMap的键只能是个对象值,而且该键持有了所引用对象的弱引用,以防止内存泄漏的问题.这就意味着,如果一个对象除了WeakMap的键以外没有任何其他的引用存在的话,垃圾回收器就会销毁这个对象.
WeakMap的另外一个特点是我们不能遍历它的键,而Map可以.

let m = new WeakMap();  
m.set('todo', 'todo'.length);  // 异常,键必须是个对象值!  
// TypeError: Invalid value used as weak map key  
m.has('todo');                 // 同样异常!  
// TypeError: Invalid value used as weak map key  
let wmk = {};  
m.set(wmk, 'thinger');  // wmk → 'thinger'  
m.get(wmk);             // 'thinger'  
m.has(wmk);             // true  
m.delete(wmk);          // true  
m.has(wmk);             // false

已经实现WeakMap的浏览器: Firefox 18+, Chrome 24+.
兼容目前引擎的WeakMap实现
Harmony Collections
Nicholas Zakas的这篇文章有关于WeakMap更详细的介绍.

代理

代理(Proxy)API允许你创建一个属性值在运行期间动态计算的对象.还可以利用代理API"钩入"其他的对象,实现例如打印记录和赋值审核的功能.

var obj = {foo: "bar"};  
var proxyObj = Proxy.create({  
  get: function(obj, propertyName) {  
    return 'Hey, '+ propertyName;  
  }  
});  
console.log(proxyObj.Alex); // "Hey, Alex"

可以看看Nicholas Zakas的这篇文章.
实现代理API的浏览器: Firefox 18+, Chrome 24+

一些新的API

Object.is
Object.is是一个用来比较两个值是否相等的函数.该函数和===最主要的区别是在对待特殊值NaN与自身以及正零与负零之间的比较上.Object.is的判断结果是:NaN与另外一个NaN是相等的,以及+0和-0是不等的.

Object.is(0, -0); // false  
Object.is(NaN, NaN); // true  
0 === -0; // true  
NaN === NaN; // false  
实现了Object.is的浏览器: Chrome 24+

实现了Object.is的浏览器: Chrome 24+

兼容目前引擎的Object.is实现

ES6 Shim

Array.from

Array.from: 将参数中的类数组(array-like)对象(比如arguments, NodeList, DOMTokenList (classList属性就是这个类型), NamedNodeMap (attributes属性就是这个类型))转换成数组并返回,比如转换一个纯对象:

Array.from({  
    0: 'Buy some milk',  
    1: 'Go running',  
    2: 'Pick up birthday gifts',  
    length: 3  
});

再比如转换一个DOM节点集合:

var divs = document.querySelectorAll('div');  
Array.from(divs);  
// [, ]  
Array.from(divs).forEach(function(node) {  
    console.log(node);  
});

兼容目前引擎的Array.from实现

ES6 Shim

PS: 从作者举的两个例子可以看出,Array.from基本相当于目前使用的[].prototype.slice.call.
目前的草案也的确是这样规定的,但从Rick Waldron(TC39成员)在原文评论中给出的代码可以看出,也许Array.from未来也能将Set对象(非类数组对象,但可迭代)转换成数组.
除了这两个API,还有很多个新添加的API,比如
Number.isFinite, isNaN, isInteger, toInteger
String.prototype.repeat, startsWith, endsWith, contains, toArray

ES.next中添加了许多被认为是JavaScript中缺失已久的新特性.浏览器们已经开始实现其中的一些特性了,这些特性被广泛使用也只是时间问题了.

在ES6完全实现之前,我们可以使用一些转换编译器(transpiler)或者shim来体验其中一些特性.
PS: 文本中提到的知识点仅仅是ES6中新知识的一小部分,而且明显作者自己也有点赶不上草案的快速变化(本文中提到的所有知识点都有可能在明天就发生变化).所以本文的内容仅仅是个开始.

原文: http://addyosmani.com/blog/a-few-new-things-coming-to-javascript/

最近更新:2015-10-17
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